Guide de l'utillisateur SERA Cycle 1

P a g e 390 | 394 Projet n° 580247 — EPP-1-2016-1-FR-EPPKA3-IPI-SOC-IN Annexe / Règles de la pétanque Le terrain La pétanque est également appelée jeu de boules et elle se pratique en extérieur, sur n’importe quelle surface raisonnablement ferme : dans votre jardin, au parc, sur un terrain, un parking en graviers, une allée, etc. Les surfaces dures comme le béton ou l’asphalte ou t rès souples comme une plage de sable fin ou encore des herbes hautes sont déconseillées. La surface idéale est la terre compactée avec du sable grossier ou des gravillons couvrant la surface. Trouvez un emplacement ouvert et assez plat. La présence de quelques bosses et de quelques trous n’est p as gênante et peut même ajouter un défi à la partie. Choisissez les équipes Constituez deux équipes. Vous pouvez jouer en simple, autrement dit, un contre un, en double si deux joueurs de chaque équipe s’affrontent ou en triples si trois joueurs de chaque équipe s’af frontent. En loisir, une bonne façon de sélectionner les équipes est de laisser un joueur prendre une boule à chaque autre joueur et de toutes les lancer en même temps. Les joueurs à qui appartiennent les boules les plus proches du lanceur forment la première équipe. Sélectionnez les boules Les deux équipes sélectionnent leurs boules. Les boules de chaque équipe devraient avoir des motifs les distinguant des boules de l’équipe adverse : elles seront ainsi faciles à identifier pour compter les points. Si vous jouez en simple ou en double, chaque joueur utilise trois boules et si vous jouez en triple, chaque joueur utilise deux boules. Décidez qui va commencer Tirez au sort l’équipe qui va commencer. Une possibilité est la courte -paille, une autre est celle de lancer le cochonnet puis de faire lancer une boule à chaque capitaine d’équipe. Celui qui commence est celui dont la boule lancée est la plus proche du cochonnet. Lancez le cochonnet L’équipe qui a été tirée au sort choisit l’emplacement pour commencer et sélectionne un de ses joueurs pour lancer le cochonnet. L’emplacement de départ est indiqué par un cercle de 35 à 50 cm de diamètre et à une distance d’au moins 1 m de tout obstacle. Fonction du sol , le cercle pourra être tracé avec la pointe d’ une chaussure, dessiné à la craie, creusé dans le sol ou délimité avec un morceau de corde, .... Une fois le cercle dessiné, le joueur place les deux pieds à l’intérieur du cercle et lance le cochonnet. Le cochonnet peut être lancé dans toutes les direc tions, mais il doit atterrir entre 6 et 10 m du cercle et au moins éloigné d’une distance de 1 m de tout obstacle.

RkJQdWJsaXNoZXIy MTA5NjgwMQ==