Guide de l'utillisateur SERA Cycle 2
P a g e 261 | 274 Projet n° 580247 — EPP-1-2016-1-FR-EPPKA3-IPI-SOC-IN Séquence S17 / Cycle 2 2 1 3 Domaine Social SUJET Prise de décision Type d’activité Jeux compétitifs Disciplines croisées Gestion de conflit Titre de la séquence Concours d’échelle RÉSUMÉ Les noms des membres du groupe sont fixés, au hasard, sur les barreaux d’une véritable échelle (ou d’une affiche murale). Le joueur situé plus bas sur l’échelle peut lancer un défi au joueur situé plus haut. Le joueur qui lance le défi choisit l’activité qu’il veut (sport, agilité, énigme, …). S’il l’emporte, les deux joueurs échangent leur place. Si c’est le joueur défié qui l’emporte, les joueurs restent à leur place. Le but du jeu est de terminer le plus haut possib le sur l’échelle avant que le temps imparti ne soit écoulé. Mots-clés Sport, défi, compétition Objectifs d’apprentissage 1 - Accepter de perdre une compétition 2 - Être conscient de ses propres compétences 3 - Être conscient des compétences des autres
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