Guide de l'utillisateur SERA Cycle 2

P a g e 38 | 274 Projet n° 580247 — EPP-1-2016-1-FR-EPPKA3-IPI-SOC-IN Activité 8 / Règles du jeu Avant le début de l’activité, faites passer une corde le long d’une petite course d’obstacles. Cette activité peut être réalisée à l’intérieur, à l’aide de simples meubles ou d’autres objets. Affichez une image du Sauveur sur la ligne d’arrivée. Invitez un apprenant à partager un court message sur la foi avec le groupe. Expliquez qu’il s’agit d’une activité calme durant laquelle ils devront être attentifs aux avertissements et tenir la corde fermement. Dites- leur qu’une personne représentera la voix de l’esprit et veillez à ce qu’ils ent endent la voix de l’apprenant qui les dirigera. Guidez chaque apprenant vers l’extrémité de la corde pour qu’il fasse la course d’obstacles, tout en ayant les yeux bandés. Veillez à ce que l’apprenant jouant le rôle de l’esprit oriente judicieusement son p artenaire (« enjambe la poutre » ou « tourne à gauche » par exemple) et d emandez à d’autres guides d’essayer de lui mettre des bâtons dans les roues en lui donnant de mauvaises instructions. Lorsque les apprenants atteignent l’autre extrémité de la corde, retirez le bandeau de leurs yeux pour qu’ils puissent voir qu’ils ont att eint le Sauveur. Une fois que tout le monde aura participé, invitez les apprenants à partager leurs impressions sur l’activité et à discuter de ce qu’ils ont appris sur la pratique de leur foi, l’écoute de l’Esprit et la persévérance.

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