Handbuch mit 31 2-Stunden-Lerneinheiten (DE)

Application n° 2016-1-FR01-KA204-023961 Kursstruktur Lernerakti vität en und -aufgaben Lernziele Kompetenzen Lernkontext Zeit Aktion 1 Eisschollen-Spiel Aktivität 1 Das Spiel findet in einer virtuellen Situation statt: die Schüler haben den Untergang ihres Schiffes im Nördlichen Eismeer überlebt. Nun steht jeder auf einer Eisscholle (Stuhl). Es gibt nur einen freien Stuhl, der bewegt werden kann. Alle Schüler müssen auf sicheren Boden/Insel evakuiert werden (z.B. dargestellt durch einen Tisch). Kooperation Aufwärmübung Kommunikation Entscheidungsfindung Kommunikation Partner- arbeit, Klasse 25’ Aktion 2 Donuts Aktivität 2 Die Schüler stehen sich in zwei Kreisen als Paar gegenüber und sprechen über vorgegebene moralische Dilemmata (z.B. Haben Tiere Rechte?, Euthanasie; …) Sie tauschen eine Minute lang Ideen aus und wiederholen dies dreimal mit drei unterschiedlichen Themen. Danach setzen sich alle wieder in einen großen Kreis und diskutieren die drei Themen. Kommunikation Entscheidungsfindung Übereinstimmung Lösungsfindung Partner- arbeit, Klasse 35’ Aktion 3 Warten auf ein Herz Aktivität 3 Der Lehrer hat die Charakterisierungen von fünf Personen (z.B. 40-jähriger Arzt, 12-jährige Schülerin, 36-jährige Mutter  s. Anhang). Alle warten auf eine Herztransplantation. Alle haben gute und schlechte Eigenschaften in ihrer Persönlichkeit und ihrem Lebenslauf. Es kann in der Die Insassen erleben Entscheidungsfindung Problemlösung Partner- arbeit, 60’

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